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Feelina

... und die zauberhafte Suche nach den Schmetterlingen
Feelina

Feelina
© Reich der Spiele



Kurz vor dem Feenball hat der böse Zauberer alle Feen verzaubert und sie finden den Weg zum Schloss nicht mehr. Zum Glück gibt es noch Schmetterlinge, die den Weg kennen. Aber sie haben sich unter den Blättern versteckt. Die Feen müssen sie schnell suchen, damit sie rechtzeitig zum Feenball kommen.

Vor Spielbeginn erhält jeder eine Schlosskarte und eine Fee, die er vor sich abstellt. In der Tischmitte liegt die bunte Drehscheibe mit den Farben der Schmetterlinge und ringsherum die Schmetterlinge unter ihren Blättern. Der erste Spieler dreht die Drehscheibe und alle suchen gleichzeitig den richtigen Schmetterling. Jeder darf nur maximal einen Schmetterling aufdecken und legt die Blattkarte vor sich ab. Wurde der richtige Schmetterling ausgesucht, darf man auf der Schlosskarte ein Feld vorziehen. Wurde ein falsches Blatt aufgedeckt, muss man mit der Fee ein Feld zurückziehen. Alle Schmetterlinge werden wieder zugedeckt und der nächste Spieler dreht an der Scheibe. Wem es gelingt, als Erster mit seiner Fee das Schloss zu erreichen, der gewinnt das Spiel. In der einfacheren Variante wird ohne die Blätter gespielt, sodass der ganze Schmetterling sichtbar wird.

Feelina ist ein tolles Memospiel besonders für kleinere Kinder. Die Blätter zum Abdecken hätten aber ruhig größer ausfallen können, da man selbst mit Blatt noch die Farbe des Schmetterlings erkennen kann. So ist das Spiel nur für Kleinere eine echte Herausforderung. Schön ist aber, dass alle Spieler gleichzeitig aktiv sein müssen, was besonders mit vielen Spielern Spaß macht und die Spielgeschwindigkeit erhöht.

Die Grafik ist aber, wie so oft bei diesem Hersteller, sehr liebevoll ausgefallen und die dicken Pappkarten und Holzteile bieten langen Spielspaß. Ein gelungenes Spiel für kleine Feenfreunde oder für alle, die auf der Suche nach einem einfachen und schnellen Memospiel sind.

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Kommentar der Autorin

Vielen Dank für Ihre kritische Beurteilung des Spiels.

Weshalb die Blätter die Schmetterlinge nicht komplett abdecken, hatte bei meinem Entwurf den Hintergrund, dass die Kinder ja lernen sollen von "einem erkennbaren Teil auf das Ganze" zu schließen. Was das "Differenzieren" fördern sollte, da ja die Muster alle recht ähnlich sind.

Ansonsten hätte man ja die Schmetterling einfach nur umdrehen müssen. (Wenn sie denn nicht erkannt werden sollen ...) Aber es geht bei meinem Spiel eben nicht nur um die Gedächtnisleistung/Memo sondern in erster Linie um das schnelle,richtige Erkennen von minimalen Unterschieden/Differenzen.

Beate Nikolai