1 % Chance - Ausschnitt der Spieleschachtel, Bild von HUCH

Willkommen in der Welt von 1 % Chance! Ist das Glück auf deiner Seite? Kannst du gut bluffen? Gelingt es dir, deine Mitspieler gut einzuschätzen? Dann wird dich das Kartenspiel 1 % Chance von HUCH! in den Bann ziehen. Es geht darum, mit zwei zehnseitigen Würfeln ein bestimmtes Ergebnis zu würfeln. Die Wahrscheinlichkeit dabei, das Ergebnis 0/0 zu würfeln, liegt bei 1 %. Das Familienspiel von Autor Luke Melia für 2-6 Spieler ab 8 Jahren besticht durch einfache Regeln, eine kurze Spieldauer von 5 bis 30 Minuten und ist perfekt für Spieleabende mit Mitspielenden die eine Mischung aus Glück und Strategie lieben.

Wie wird 1 % Chance gespielt?

1 % Chance - Spielmaterial

Vorteilskarten und Zahlenkarten werden gemischt und getrennt voneinander verdeckt auf den Tisch gelegt. Die obersten 3 Vorteilskarten werden offen ausgelegt. Diese benötigt ihr in der 2. Phase des Spiels. Jeder Spieler erhält drei Zahlenkarten vom Stapel und nimmt diese auf die Hand. Wer nun die niedrigste Zahl mit beiden Würfeln erzielt, beginnt das Kartenspiel.

Bei 1 % Chance werden mehrere Runden gespielt, die jeweils aus zwei Phasen bestehen:

  • Schätzphase – hier spielt Ihr, bis nur noch eine Person im Spiel ist.
  • Belohnungsphase – der letzte im Spiel verbleibende Spieler hat nun die Möglichkeit zu würfeln oder durch Vorteilskarten seine Chance auf den Sieg zu erhöhen.

Wie läuft eine Schätzphase ab?

Nun benutzt ihr eure am Anfang gezogenen drei Zahlenkarten. Sie zeigen eine der Zahlen von 1-5 in fünf möglichen Farben mit dementsprechend fünf verschiedenen Motiven. Wer beginnt, macht eine Ansage und benennt dabei Farbe und Anzahl. Man orientiert sich dabei zunächst an den eigenen Karten. Im Uhrzeigersinn muss die Anzahl nun um mindestens 1 erhöht werden. Die Farbe darf sich dabei verändern. Zum Beispiel schätzt Spieler A, dass alle Mitspieler zusammen mindestens 3 Kleeblätter auf der Hand haben und sagt dies laut an. Spieler B schätzt 4 Kometen. Spieler C schätzt 5 Blitze, Spieler D 6 Kleeblätter usw. Schätzt ein Spieler die Ansage eines Mitspielers als zu hoch ein, ruft er „aufdecken!“. Als Beispiel zweifelt Spieler D an. Er schätzt, dass weniger als 5 Blitze auf den Händen aller Mitspieler sind.

Die Person, die anzweifelt, fragt daraufhin alle anderen, ob sie an die Aussage glauben. Die Person, die angesagt hat, muss natürlich bei der Ansage bleiben. Sobald alle ihre Entscheidung mitgeteilt haben, werden alle Karten aufgedeckt und die Zahlen der angesagten Farbe (Motiv) addiert.

Alle Spieler, die richtig geschätzt haben, sind eine Runde weiter. Die anderen Spieler scheiden aus und spielen erst in der nächsten Schätzphase weiter. Die Spieler, die noch im Spiel sind, bekommen drei neue Zahlenkarten. Der Spieler, der angezweifelt hat, beginnt mit der ersten Ansage.

Beispiel: Spieler A sagt 3 Blitze, Spieler B 5 Kometen und Spieler C 8 Kleeblätter. Spieler A zweifelt an. Spieler B stimmt zu. Alle decken ihre Handkarten auf und haben tatsächlich 8 Kleeblätter. Spieler A und B sind ausgeschieden. Spieler C hat die Runde gewonnen und führt nun die Belohnungsphase aus.

Was geschieht in der Belohnungsphase bei 1 % Chance?

Der Gewinner der Schätzphase bekommt drei Belohnungen: Er kann wählen zwischen Vorteilskarten oder Würfelwürfen. Auch kann eine Kombination aus beidem erfolgen. Vorteilskarten werden unterteilt in Gewinnzahlen und Einmal-Vorteile. Je mehr Gewinnzahlen du hast, umso höher ist die Chance, mit einem Würfelwurf zu gewinnen. Jede gewählte Gewinnzahl wird offen vor dir ausgelegt. Sie bleibt für den Rest des Spieles dort liegen. Karten mit Einmal-Vorteilen werden offen vor dir ausgelegt, bis sie eingesetzt werden. Dies kann sofort sein oder in einer anderen Runde. Nach dem Einsatz werden sie aus dem Spiel gelegt. Wichtig: Das Nehmen dieser Karte zählt als eine Belohnungsaktion. Der Einsatz dieser jedoch nicht. Bei der Würfel-Belohnung wird mit beiden Würfeln gewürfelt. Ein Wurf zählt als eine Belohnung.

Jähes Ende bei 1 % Chance

Zeigen beide Würfel eine 0 oder eine deiner vor dir liegenden Gewinnzahlen, hast du gewonnen.

Lohnt sich ein Kauf des Kartenspieles 1 % Chance?

Um 1 % Chance zu gewinnen, benötigt man nicht nur Glück beim Würfeln. Bluffen und seine Mitspieler in die Irre führen mit selbstbewussten Ansagen, ist eine wichtige Voraussetzung in diesem Kartenspiel. Das Prinzip des Spieles ist für jede Altersklasse schnell zu verstehen und kann daher schnell umgesetzt werden. Die Gestaltung der Karten ist sehr hochwertig und gefällt uns sehr gut.

Zunächst haben wir das Spiel mit drei Personen gespielt. Hier wird es auf Grund der wenigen Mitspieler recht schnell langweilig, kann jedoch genutzt werden, um mit den jüngeren Spielern das bluffen zu üben.

1 % Chance - Spieleschachtel

Mit fünf und sechs Spielern sieht das schon anders aus. Scheidet man jedoch früh in der ersten Phase aus, muss man oftmals längere Zeit warten, bis man wieder ins Spiel einsteigen kann. Dies ist besonders für die jüngeren Spieler sehr langweilig und kann für sie sehr frustrierend sein, sodass der Wiederspielreiz je nach Frustrationstoleranz der Kinder schwankt.

Für Spieler, die gerne glücksbehaftete Spiele in Verbindung mit ein wenig Strategie und bluffen spielen, ist 1 % Chance ein abwechslungsreiches und schnelles Kartenspiel für jeden Anlass, bei dem auch viel gelacht wird. Die entscheidende Frage ist in jeder Runde dieselbe: Würfelt man und hofft auf sein Glück, oder verbessert man seine Ausgangslage, indem man viele Vorteilskarten sammelt? Man sollte jedoch nicht zu lange warten, sonst schnappt einem ein anderer Mitspieler den Sieg vor der Nase weg.

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