Das Schwarze Auge: Drchenodem

ein Spiele-Artikel von Cornelia Simon - 31.03.2005
Das Schwarze Auge: Drchenodem
Lesezeit: ca. 2 Minuten

Den Zwölfen sei Dank sind Drachen in Aventurien äußerst selten. Und dennoch gibt es sie. Und wer auf einen Drachen trifft, kann meistens nur zwischen zwei Schicksalen wählen: das Rad Borons sehen oder ein Drachentöter werden. Nun sind Drachentöter in Aventurien noch seltener als Drachen selbst. Das könnte sich mit diesem Band von sieben Kurzabenteuern ändern.

Wie auch immer die Helden in die teils etwas konstruiert wirkenden, aber dennoch äußerst interessant zu spielenden Szenearien stolpern - all diese Geschichten eignen sich ganz hervorragend dazu, aus den Helden wenn schon nicht Drachentöter oder Tote zu machen, so doch zu Spezialisten für Drachenfragen und für die Überlistung der lebenden Mysterien. Ob bei der Rettung der obligatorischen Jungfrau, eine Audienz bei dem bekannten Shafir oder sogar als Drachenjäger - die Helden werden viel über die geschuppten und sehr geheimnisvollen Wesen lernen können.

Damit das nicht nur auf die die Szenarien (und Aventurien) beschränkt bleibt, gibt es einen Anhang, der sich als eine Art Drachenführer versteht. Durchaus lohnenswerte Texte erwarten die Leserinnen und Leser.

Was die Szenarien angeht, kann man diese nur bedingt zu einer riesigen Drachen-Kampagne verknüpfen. Allerdings könnte der Versuch durchaus reizvoll sein. So könnten die Helden nach und nach tatsächlich den Ruhm ernten, den sie sich in den Kurzabenteuern verdienen müssen. Den Ruhm, Drachenkundige zu sein.

Spieleinfo

Verlagsangaben
Spieleautor: 
Spielerzahl: 
3 - 5
Altersangabe: 
14