Simsala Spin ist ein Kinderspiel von Reiner Knizia und Martino Chiacchiera ab 5 Jahren. Es ist bei HUCH! erschienen und richtet sich an 2 – 6 Kinder.
Ein kleines Fazit vorweg
Auch wenn „Simsala“ eindeutig nach Zauberei klingt, war ich dann doch irritiert , als die „Spin“ne nicht zu finden war, mit der ich irgendwie fest gerechnet hatte. Auch der Spin (Dreh) war nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Es gibt keine Spinne und der Drehmoment findet sich dann doch auf den Rezeptkarten. Mit Pfeil auf der Rückseite, welcher dafür sorgt, das die Spielenden einen Platzwechsel der Zutatenkärtchen vornehmen. Daher ist es mir wahrscheinlich erst nicht aufgefallen.
Der „Spin“ ist also nicht unbedingt für alle, sondern eher für die Gedächtnisskünstler. Der Name des Spiels klingt echt toll und nach der ersten Runde, ist es auch echt spaßig. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob „so viel Lila“ geschickt ist, da die Gesellschaft da einfach noch nicht so neutral ist, wie wir es gerne hätten.
Worum geht es bei Simsala Spin?
Lasst euch also nicht einschüchtern, es geht um Zaubertränke! Der Aufbau des Spiels ist wirklich kein Hexenwerk und selbst zwei linke Hände können dies alles mit Leichtigkeit erledigen. Was evtl. für Verständnisprobleme sorgen könnte, ist, dass die „Rezepte“, die vor Beginn des Spiels auf dem Kessel platziert werden, eigentlich den fertigen Trank bzw. natürlich die nötigen Zutaten zeigen – und das schon im Kessel schwimmend. Ich könnte mir besonders bei der Zielgruppe ab 5 Jahren vorstellen, dass hier nach einem Zettel, Büchlein oder Ähnlichem gesucht wird. Es ist immer ratsam, sich als Erwachsener die Spiele vorher genau anzuschauen und vorbereitet in das Spielerlebnis zu starten, vor allem bei Vorschulkindern.
So wird Simsala Spin gespielt

Foto von Anika Schunke
Ziel des kooperativen Spiels ist es, als Team die richtigen Zutaten zu finden und dabei zu verhindern, dass „zu viele“ falsche Zutaten benutzt werden und der Trank somit explodiert. Die Zutaten sind runde Kärtchen. Die Spielenden müssen sich merken, wo die richtigen Zutaten liegen, und dann wieder daran erinnen, um die Richtigen aufzudecken. Das erinnert ein wenig an Habas Obstgarten in Kombination mit Memory.
Wertung und das Spielende bei Simsala Spin

Foto von Anika Schunke
Die Spielenden gewinnen alle oder „verlieren“ alle zusammen als Team. Dies entscheiden die Zutatenkärtchen rund um den Kessel. Haben die Spielenden in Teamarbeit alle Zutaten nacheinander und auch in der angegebenen Anzahl aufgedeckt, ist der Trank fertig und wird vom Kessel genommen. Auf der Rückseite der Rezeptkarten gibt es drei verschiedene Bildoptionen:
- Die Flasche mit Klebeband: Hier dürfen die Spielenden eine Flasche, welche bereits explodiert ist, umdrehen und haben somit eine zusaätzliche Chance.
- Die Lupe: Die Spielenden dürfen nachschauen, ob unter einer Karte die richtige Zutat liegt.
- Der Pfeil (Spin): Hier werden die aufgedeckten Zutaten im Uhrzeigersinn getauscht und dann wieder verdeckt.
Einfach gleich losspielen
Die Schritt-für-Schritt-Anleitung ist einfach geschrieben und es kann wirklich gleich losgespielt werden. Der Hexenstein, welcher vor der Person steht, die nun an der Reihe ist, ist meiner Meinung nach unnötig. Vielleicht in einer abgewandelten, vereinfachten Variante à la Hexenküche für jüngere Kinder, wenn hierbei nur die Zutaten gefunden werden müssen – ohne Explosionsgefahr. Diese (5 Flaschen(-kärtchen)), wären meiner Meinung nach, die einzigen verschluckbaren Kleinteile, welche dieses Spiel für Unter-3-Jährige ungeeignet erscheinen lässt.
Ein Spiel – viele Zielgruppen

Je nachdem, wo mit welcher Zielgruppe eine bewegtere und interaktive mitmach-Variante gestaltet wird, sind außer den üblichen Sicherheitsregeln kaum Grenzen in Sicht. Innerhalb einer Turnstunde oder zum Kindergeburtstag wird das Brettspiel zum Raumwunder. Es ist auch als Escape-Room-Variante für kreative Spannungsbogenüberspanner geeignet. Oder beim nächsten Ausflug oder Markttag können hiermit schöne Anregungen, unter anderem auch für gesunde Ernährung geschaffen werden, denn die Hexen und Zauberer mit denen ich aufgewachsen bin, haben bis ins höchste Alter alle sieben Sinne beisammen.
Die Einsatzgebiete sind von Kindergarten, Schule, Ferienprogramm, Jugend – Familienzentrum, Wohngruppen, Förderstellen und, und, und … alle geeignet. Simsala Spin: ein Spiel – unzählige Möglichkeiten. Natürlich auch, ganz in Ruhe, im eigenen Wohnzimmer.
