Behind: Ausschnitt der Titelillustration, Foto von Strohmann
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Spielgefühl: Behind

von Jörn Frenzel
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So etwas wie ein Escape-Puzzle der besonderen Art

Strohmann Games überraschen mich eigentlich immer mit guten Ideen und haben im Laufe ihres Bestehens so einige interessante Spiele auf den Markt gebracht. Ein paar davon haben ihr Zuhause bei mir gefunden. Daher habe ich mir Behind von Cèderic Millet nach hervorragenden Ersteindrcken und Meinungen ungesehen in Essen auf der Spiel ’25 gekauft. Ich werde hier keine vollständige Rezension abgeben, sondern einen Ersteindruck, ein Spielgefühl, beschreiben.

Behind ist nichts für große Gruppen!

Behind: Plättchen, Foto von Strohmann

Ich hatte keine Ahnung, was Behind eigentlich für ein Spiel ist. Ich wusste nur, das es etwas mit Puzzlen zu tun hat. Ich mag Puzzlespiele und hatte schon seit einigen Jahren keine Überzeugenden mehr gefunden. Mich verwunderte nur der Aufdruck, „spielbar mit 1 bis 7 oder mehr Mitspielern“. Das gleich vorne weg: Wer denkt ein Spiel für viele Personen zu holen und damit ein Partyspiel zu haben, liegt völlig falsch. Ich dachte: „Ja das ist was für meine Gruppe, wenn sie größer ist“. Ich wurde in diesem Punkt brutal enttäuscht.

Es ist eher ein Solospiel mit Option auf mehr Spieler

Glücklicherweise waren wir nur drei Spieler und selbst zu dritt schied einer beim zweiten Puzzle aus und wandte sich anderen Sachen zu, da er Puzzles nicht mag. Aber genau das ist es! Wie der Aufdruck sagt: 3 Welten, 3 Puzzle – und eigentlich für 1 Spieler. Im weiteren Sinne ist Behind auch ein Escape-Room-Spiel, deswegen will ich nicht zu viel verraten. Nur so viel: Das Material ist von sehr guter Qualität.

Das Puzzeln bei Behind

Behind: Level-Boxen, Foto von Jörn Frenzel

Wir finden im Karton 3 Puzzlespiele, die 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade vorweisen. Die ersten beiden habe ich geschafft, beim dritten hänge ich noch fest. Im ersten Fall geht es darum, einen Raub aufzulösen. Mehr Infos dazu gibt es nun aber nicht.

Wir puzzlen das Puzzle sozusagen mit der Rückseite zusammen, um es am Ende umzudrehen und die Lösung zu bekommen. Das macht schon Spaß, wobei mich der zweite Fall noch mehr abgeholt hat. Hier gilt es ein Comic zusammenzupuzzlen und die Grafiken waren bezaubernd. Ich habe mich köstlich unterhalten gefühlt und fand das Puzzle am ansprechensten.

Das dritte, was sehr atmosphärisch wirkt, da es im alten Ägypten spielt, habe ich noch nicht geschafft.  Aktuell bin ich weit von einer Lösung enfernt. Aber es gilt auch als das anspruchsvollste Level. Das lässt sich nur bestätigen.

Letztendlich ist es ein Exitpuzzle, was man nur einmal pro Level spielen kann. Das große Fragezeichen, was Behind eigentlich ist, habe ich damit erst mal geklärt.

Der Ersteindruck: Behind hat mich abgeholt!

Wer das mag, der kann bei Behind zuschlagen. Er findet hier anspruchsvolle Solopuzzle, die durchaus Spaß machen. Strohman Games eröffnet damit eine neue Richtung in seinem Portfolio und ich hoffe, da kommt noch was. Denn eigentlich mag ich keine Escape-Room-Spiele, aber Behind hat mich abgeholt.
Behind: Schachtel, Foto von StrohmannDer Mix aus Puzzlen und Escape-Szenario macht sich hier echt gut und ich schau mal, wann ich das dritte Level schaffe. Vom ersten Eindruck her, wünsche ich mir aber das Strohman Games hier weiter macht. Ich ich kann die Vorschusslorbeeren in Essen für Behind nachvollziehen.

Mein Tipp: Man kann das Spiel nach dem Lösen weitergeben und, wenn man es nach Jahren wieder bekommt, fängt man eben von vorne an beim Puzzlen. Aber lasst euch nicht vom Aufdruck täuschen! Behind ist eigentlich ein reines Solospiel und funktioniert auch gut zu zweit, aber nicht für sieben Personen.

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