Das beliebte Fantasy-Kartenspiel startet jetzt in den Weltraum. Wo sonst kann es noch tiefsinnigere und abgründigere Dinge und Gegner geben, als es bei Munchkin ohnehin schon der Fall ist. Ein paar Beispiele gefällig? Da gibt es zum Beispiel Bananafanafofaser, Rosa Rabattmarken, Symbiotische Partner, Supernovablitzgranaten, Letzter seiner Art ("+10 auf die Monsterstufe"), Energierüstungen, Wuffbots, Frank der Tank und Der große Cthulhu. Alles in allem eben der ganz normale Munchkin-Blödsinn. Spielbar sind unter anderem Cyborgs, Mutanten, Katzen und Kopfgeldjäger. Die Regeln entsprechen denen des Original. Es gibt im Weltraum aber zum Beispiel Handlanger, die das Munchkinleben etwas vereinfachen. Star Munchkin ist ein eigenständiges Spiel, kann aber ebenso mit Munchkin und seinen Erweiterungen kombiniert werden. Ob das sinnvoll ist, ist allerdings sehr zu bezweifeln, aber was ist an diesem chaotischen Spiel schon sinnvoll?
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Michael Weber
Freier Journalist (freierjournalist.com) und Spielekenner, rezensiert seit 2001 Gesellschaftsspiele, ist Herausgeber sowie einer der Erfinder von Reich der Spiele
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