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Spielgefühl: Puppet Wars Unstitched

Puppet Wars Unstitched - Logo - Abbildung von Wryd Games

Über den Tellerrand geschaut bei Fantasy-Brettspielen

Tief im Wald, verborgen zwischen dunklen hohen Bäumen, wo kein Lichtstrahl das Dach der Bäume je durchdrang, lebt die Hexe Zoraida. Sie existiert schon seit tausenden von Jahren und ihre roten Augen strahlten das abgrundtiefe Böse aus. Ihr Herz war so kalt wie ein schwarzer Opal und ihr Hass auf alles Gute auf dieser Welt war unendlich. Sie hüllte sich in einen schwarzen Mantel, dabei verbarg sie ihr Gesicht tief unter einer Kapuze. Die Farbe ihrer Haut war aschfahl und so dünn, dass man jede einzelne Ader sehen konnte. Unzählige Narben zierten ihren Körper, der durchdrungen war voll schwarzer Magie. Gleichwohl ist sie eine sehr mächtige Hexe und gehört dem Rat der 13 Monde an. Ihr Heim verlässt sie äußerst selten und dann nur, um Kräuter und andere seltene Gegenstände zu sammeln. In dieser Zeit, wenn man ganz genau hin hört, vernimmt man leise Kampfgeräusche aus der Hütte und entzetzlich klagende Schreie … Willkommen bei Puppet Wars Unstitched von Matt Anderson, Redd Cohen, Justin Gibbs und David Hanold (Wyrd Games).blank

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Das Böse oder: Hörst Du das Flüstern der Puppen

Puppet Wars Unstitched - Miniaturen - Foto von Jürgen Strobel

Die Hütte der Hexe besteht aus purer Magie, für das menschliche Auge unsichtbar und doch fließt diese durch jede Ritze und Diele. Sobald die Hexe ihr Heim verlassen hat, öffnet sich quietschend die Werkzeugkiste und heraus treten grotesk aussehende Stoffpuppen. Ihre Körper bestanden aus verschieden Materialien, Zeug, das sich so finden ließe. Kleine Schrauben, Zahnräder, alte verbogene Klammern und Stoffreste jeglicher Art. Ihre Augen leuchteten rot und ein leises Knistern lag in der Luft, die durch die Magie entstand, die sie vorantrieb. Stumm und still bewegten sie sich auf eine Art Schlachtfeld zu. Erpicht darauf, die Füllung aus den Feinden zu reißen und diese von deinen gefallenen Kameraden bei sich selbst einzunähen, um damit noch mehr schwarze Magie in sich aufzusaugen.

Puppenmeister geben Befehle bei Puppet Wars Unstitched

Es gibt bei Puppet Wars Unstitched zwei Anführer (die Puppenmeister) der schauerlichen Puppen, die ihr Gefolge lenken und Befehle geben. Jede der Gruppen verfügt über unterschiedliche Kreaturen, die wiederum ganz verschiedene Fähigkeiten besitzen. Dabei hat jede Figur bestimmte Werte wie etwa Bewegung, Verteidigung. Kampf usw. Jeder Puppenmeister verfügt über sein eigenes Kartendeck. Mit diesem bezahlt man die Kosten seiner Kreaturen, um Sie in das Spiel zu bringen und zu aktivieren.

Puppet Wars Unstitched - Material - Foto von Jürgen Strobel

Am Anfang einer Runde versucht man, einen neuen Puppenmitstreiter auf das Schlachtfeld zu rufen (animieren). Dazu muss man Karten in Höhe seiner Animationskosten ausspielen und diesen dann angrenzend an eine Werkbank, die man kontrolliert, in das Spiel bringen. Dieser kann sich dann sofort bewegen und eine Aktion ausführen.

Das Geniale ist dabei, wenn man eine gegnerische Puppenkreatur besiegt hat, wird Sie zerrissen und fällt in lauter Einzelteile auseinander. Dreht man dabei die Karte der Kreatur herum, enthüllt diese ein Upgrade, das man als Belohnung an eine seiner eigenen Kreaturen ausrüsten kann. Dadurch werden diese dann stärker und gefährlicher. Man kann bis zu sieben Kreaturen in das Spiel bringen.

So versucht man den gegnerischen Puppenmeister zu besiegen und zu zerreißen. Wer das als erstes schafft, hat Puppet Wars Unstitched gewonnen. Und das hoffentlich, bevor die Hexe ihr Heim wieder betritt.

Puppet Wars Unstitched: Die Schreie verstummen …

Puppet Wars Unstitched - Spielszene - Foto von Jürgen Strobel

Ja, ich muss zugeben, das Brettspiel Puppet Wars Unstitched hat schon einige Jährchen auf dem Buckel. Aber es hat kein bisschen von seiner Faszination verloren. Im Gegenteil! Ich spiele es heute immer noch sehr gerne und bringe es auch des Öfteren auf den Tisch.

Puppet Wars Unstitched ist halt ein klassisches Kampfspiel! Wer zuletzt noch steht, gewinnt. Oder aber man setzt den Puppenmeister als erstes außer Gefecht. Wie gesagt, die Taktik und ein Quäntchen Glück braucht man schon! Also, dann mal ran an die Werkbank, die Stoffpuppen erwachen zum Leben ….

Links zum Fantasy-Brettspiel Puppet Wars Unstitched

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